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47 criaturas fantásticas Brujas, guerreros gigantes, dragones, y De Universal Pictures |
<El coordinador de especialistas Gary Powell, que ha trabajado en películas de la talla de Skyfall, Quantum of Solace, Imparable y El ultimátum de Bourne, se encargó de buscar a los especialistas. Keanu Reeves no es un novato en artes marciales, ya que ha aprendido varias disciplinas para su papel en la trilogía Matrix y en su debut como director con Man of Tai Chi. Sin embargo, para La Leyenda del samurái. 47 Ronin tuvo que preparar estilos de lucha japonesa que incluían armas. “Empecé a entrenarme en el manejo básico de la katana unas seis semanas antes del rodaje para tener una idea básica”, dice el actor. El estilo de lucha de Kai mezcla elementos tradicionales con movimientos míticos propios de los maestros Tengu. También incorpora ciertos golpes aprendidos durante su cautiverio en la isla Dejima, donde se convirtió, en palabras de Keanu Reeves, “en un perro de lucha”. Sigue diciendo: “Kai une elementos de la lucha típica del samurái, la técnica de katana de los Tengu y movimientos propios de lucha en un foso”.
Keanu Reeves tiene una escena clave en Dejima, donde se enfrenta a Oishi bajo la atenta mirada del organizador del espectáculo. “Durante la pelea descubrimos nuestros estilos de lucha y nuestras intenciones”, explica el actor. “Kai ha perdido el juicio. Lleva un año en el foso y se ha convertido en una bestia asesina, pero Oishi consigue hacerle volver”. Un experimentado espadachín, Hirokuyi Sanada, recuerda que ensayaron la escena durante semanas: “Oishi es un maestro espadachín, pero en esa época reinaba la paz en Japón y muchos samuráis nunca habían desenfundado la espada. Kai creció en el bosque de Tengu, y su estilo es mucho más libre. Durante su recorrido juntos, Kai y Oishi aprenden el uno del otro”. Keanu Reeves reconoce que Hiroyuki Sanada le ayudó a entender el arte de la katana, la espada del samurái. “Sanada-san pone el listón muy alto”, dice el actor. “Aprendió el manejo clásico de la katana. Para él, todo debe tener un significado, no entiende la acción si no hay un fundamento. Cada golpe debe llevar a otro, es muy consciente de sus movimientos”.
Silver Samurai on fire
El supervisor de efectos visuales Christian Manz, nominado a los Oscar, y la premiada empresa de efectos Framestore se encargaron de crear las criaturas fantásticas que pueblan La Leyenda del samurái. 47 Ronin, así como de las extensiones digitales de los magníficos decorados. Christian Manz comenta que el enfoque del director Carl Rinsch era sobre todo artístico: “En las primeras conversaciones con Carl, hablamos más de la creatividad que de la parte técnica. Me enseñó una serie de imágenes preciosas. Estaba abierto a cualquier sugerencia, su objetivo era asombrar”. Como director de publicidad, Carl Rinsch ha tenido influencias múltiples. “Hablamos acerca de la posibilidad de que la película pareciera una versión en acción real de las películas de Hayao Miyazaki”, recuerda el supervisor. “Todo debía pertenecer a este mundo, por lo que el diseño debía ser realista, pero recorrido por una corriente de fantasía. Este Japón está en la mente de todos, aunque posiblemente sólo existe en los grabados de Katsushika Hokusai”.
"El trabajo más complicado del departamento de efectos visuales fue la creación de las criaturas fantásticas: el dragón de la Bruja, el Oni de la isla holandesa y el fiero Kirin" |
El trabajo más complicado del departamento de efectos visuales fue, sin lugar a dudas, la creación de las criaturas fantásticas, el dragón de la Bruja, el Oni de la isla holandesa y el fiero Kirin. De hecho, la película empieza con una de las secuencias más espectaculares de la historia, la caza del Kirin en un bosque. Pamela Abdy dice, riendo: “Es nuestra escena de persecución en coche. Obviamente, no hay coches en esta película, pero ¿qué mejor forma de crear tensión que la caza de una gigantesca criatura en medio de un bosque? El Kirin rezuma fuerza, energía y velocidad”. Para Christian Manz, esta escena fue la más difícil de toda la película. “Se trata de una criatura majestuosa a la que han envenenado y enloquece. Fue un reto tremendo, desde el diseño de la bestia hasta el trabajo con el equipo de especialistas para que todo encajara”.
Dragones y katanorras
La acción debía estar coreografiada al milímetro. El supervisor de efectos visuales dice: “Hubo que marcar el recorrido del Kirin, asegurarse de que los actores no mirasen a otro punto y conseguir algún tipo de interacción física, que hubiera contacto con la criatura. Solo así sería creíble cuando luego añadiéramos el Kirin a la escena”. Hiroyuki Sanada comenta que la escena es un momento crucial de la aventura: “Establece desde el principio que se trata de una película de samuráis. El monstruo Kirin sirve para sumir con inmediatez al espectador en la historia, pero también muestra el carácter de Kai, su fuerza espiritual, su habilidad con las armas. Fue una escena muy difícil para los actores porque nunca veían al Kirin. Solo disponíamos de la imaginación, pero debíamos asegurarnos de que sería creíble para el público”.
Neil Fingleton, que hace de doble del Oni durante la crucial escena de la pelea con Kai en la isla Dejima, no tuvo más remedio que aceptar lo que significa actuar para los efectos visuales. “Básicamente, me pasé una semana vestido con un traje color rojo”, recuerda. “El Oni tiene una hoz y una cadena con bola, es un monstruo enorme. Fue una pelea fantástica, aunque Keanu acaba decapitándome, y eso no fue tan genial”. Christian Manz explica cómo se rodó la escena entre Kai y el Oni: “Gary Powell diseñó la pelea entre Keanu y Neil. La rodamos con los actores y posteriormente colocamos la criatura superpuesta a Neil”. Con la ayuda del equipo de efectos, el Oni se convierte en un gigantesco ogro de color rojizo en la posproducción. “Neil llevaba una malla roja de licra para servirnos como referencia”, explica Carl Rinsch. “El personaje digital se construye encima de él para simular que lucha con Keanu, que pudo pelear contra alguien real durante el rodaje. Gracias a nuestros conocimientos de iluminación y movimiento, conseguimos que el personaje digital parezca totalmente real”./>
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