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TIBURÓN 3D, LA PRESA artículo: Tiburones en 3D

   

Tiburones en 3D

Sí, Tiburón podrá haberse quedado anticuada en
efectos, pero sigue siendo el puto amo del género

Extracto del pressbook facilitado por Tripictures

 

<Además de los actores, las estrellas de la película son los tiburones asombrosamente realistas que protagonizan algunas de las escenas más inquietantes de Tiburón 3D, la presa. Walt Conti y Edge Innovations, los especialistas que han facilitado las criaturas artificiales para películas desde la serie de ¡Liberad a Willy!, crearon las criaturas animatrónicas que aterrorizaron al reparto. “Walt y su compañía, hacen los mejores tiburones animatrónicos del planeta”, dice el diseñador de producción Jaymes Kinkle. “Sus movimientos son fluidos y virtualmente idénticos a los movimientos de tiburones reales”.

   Conti y su equipo construyeron varios tiburones animatrónicos para plasmar diferentes elementos de tiburones reales y sus movimientos. “Algunos se hicieron de manera que nadaran elegantemente y otros para atacar”, dice. “Al combinar diferentes versiones de los tiburones, pudimos crear todo tipo de acción. Algunos se controlan con ordenadores de manera que podemos hacer una coreografía cuidada de cabezas y mandíbulas. Otros son mucho más flexibles, de modo que podemos jugar con ellos, hacerles volar como un avión a escala, de verdad”.

 

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Pónganle el tema musical de Tiburón a esta foto, y no se bañarán en el mar en años

 

   El equipo de animatrónica se concentró en las dos escenas más espectaculares de la película: una lucha desesperada con un tiburón martillo, que se rodó bajo y sobre el agua, y la confrontación entre Sara, Nick y un voraz tiburón blanco. “Nuestro tiburones tenían entre 3 y 4 metros”, dice Conti. “Pesaban unos 300 kilos. El gran tiburón blanco tenía un motor de 250 caballos y fue diseñado para atacar de manera muy agresiva”.

   Los artesanos que fabricaron los tiburones empezaron con una escultura original hecha con arcilla para moldes, explica Conti. Trabajaron estrechamente con biólogos marinos para crear los tiburones con el aspecto más auténtico posible. “Pintamos la piel y construimos las diferentes partes, hasta que todos los elementos juntos formaran algo que pareciera totalmente natural”, dice. “Son los detalles como los poros y la textura de la piel lo que les dan su aspecto realista. También investigamos por todo el mundo para encontrar calaveras que se correspondieran con el tamaño de los tiburones que habíamos hecho y sacamos moldes de los dientes de tiburones reales. La calavera del tiburón martillo la encontramos en Australia. El gran tiburón blanco vino de San Francisco”.

 

  "Tiburón fue increíble para su época, pero si la ves ahora es como uno de los primeros modelos de Ford comparado con un Ferrari"  

 

   Para dar vida a los depredadores enormes de las escenas de ataque, fueron necesarias nueve personas. Varios submarinistas posicionaban el tiburón antes de cada toma, lo monitorizaban durante las escenas y lo sacaban cuando terminaban. En tierra firme, había un equipo de operadores usando teclados y joysticks para animar los tiburones. “El uso de joysticks lo convierte en una especie de actuación en vivo”, dice Conti. “Tiene su truco, porque igual tienes a dos o tres personas utilizando joysticks diferentes. Si no está coordinado, el tiburón acaba pareciendo espástico, así que se trata de crear una actuación en vivo”.

   El arte y la labor de la animatrónica han evolucionado enormemente desde el clásico de los setenta Tiburón, dice Conti. “Fue increíble para su época. Pero si la ves ahora, es como uno de los primeros modelos de Ford comparado con un Ferrari. Estamos usando todo tipo de tecnología punta que nos permite hacer unos movimientos realmente específicos. Hay tantas escenas increíbles. Tenemos a Sara en la jaula con el tiburón atacando. Parece algo del Discovery Channel. Ves al tiburón, ves a Sara, y lo tienes todo en una toma. Creo que ese era el objetivo de David al usar animatrónica. No hay trampas”.

 

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Richard Dreyfuss también se metía en una jaula en Tiburón... y con mucha más gracia

 

   Además de la animatrónica, los cineastas tenían otros métodos a su alcance para llevar a estos siniestros asesinos del océano a la pantalla. “Matt Kutcher, nuestro coordinador de efectos especiales, construyó diversas piezas distintas de tiburones”,  dice Hinkle. “Cuando necesitábamos una aleta cortando el agua, usamos una pieza que se controlaba con un mando a distancia creada por él. Teníamos otras aletas montadas en frente de la cámara en lanchas. Creó otros artículos para retratar el movimiento bajo y sobre la superficie del agua”.

   “Además, Gregor Lakner, nuestro supervisor de efectos visuales, vino después y añadió elementos generados por ordenador, incluyendo varias especies de tiburón”, continúa Hinkle. “Una de las mejores cosas de trabajar con David Ellis en esta película fue que comprendió todos estos conceptos distintos. Comprendió inmediatamente lo que necesitaba ser animatrónico, lo que tenía que ser generado por ordenador, lo que tenía que ser atrezzo y por qué”./>

 

 

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