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NO TENGAS MIEDO A LA OSCURIDAD artículo: Homunculis, hadas de los dientes

   

Homunculis, hadas de los dientes

Miren por donde, estas hadas de los dientes feas
y jorobadas tienen nombre propio: Homunculis

Extracto del pressbook facilitado por Tripictures

 

<En las primeras fases del diseño de las criaturas, Troy Nixey y Guillermo del Toro trabajaron en los conceptos para las criaturas reunidas colectivamente bajo el nombre de “Homunculi”. “Al principio hubo una discusión, ¿serán como gremlins? No, no hay nada humorístico en sus motivaciones”, explica Nixey. El proceso de desarrollo se alargó algo más de una semana para los diseños finales. Se creó una maqueta a escala con los colores y texturas deseados. Nixey dice, “Sabíamos que queríamos que fueran pequeños, queríamos tener algún nexo o guiño a la versión original, y hacerles lo más terroríficos posibles, estas cosas antiguas, viejas y arrugadas. Íbamos de un lado a otro con ideas aquí y allá hasta que llegamos a algo que nos satisfacía a todos y, esperamos, asustará a toda una nueva generación de chavales”.

   Se tomó la decisión muy al principio de que las criaturas sólo se verían de manera digital en la película final, y que no habría ningún muñeco como se han podido ver en obras anteriores de del Toro. Llevar a las criaturas desde el concepto hasta una realidad física y luego a su formato digital fue la responsabilidad del productor de efectos visuales Scott Shapiro, que se unió al proyecto al comienzo de la pre-producción. “Una vez que Miramax aprobó la maqueta estudiamos diferentes ciclos de diseño”, explica Shapiro. “Tuvo lugar un proceso intermitente entre Troy y Guillermo y los productores decidiendo los atributos de diseño. Después los artistas los esculpieron en barro”.

 

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Homunculi de cuerpo entero (no es que éste sea jorobado, es que son así)

 

   Una vez que se aprobaron las figuras en barro, se escanearon a alta resolución. “El escaneo percibe todos los detalles de los modelos, todos los matices del diseño, hasta el punto de captar la porosidad de las esculturas”. Shapiro explica: “Lo que obtienes es una cabeza en 3D, es un modelo muy denso… es la huella de lo que es la escultura, y de ahí obtenemos un modelo de menor resolución más ligero que se puede usar. Y de ahí sacamos el modelo 3D”.

   Había ocho modelos de “Homunculi” básicos, cada uno personalizado por los cineastas con nombres y rasgos. El primero se llamó Jawbone por tener una mandíbula malformada. “A Troy le gustaba la idea de un veterano de guerra que volvió, y potencialmente Jawbone tuvo el hueso de su mandíbula curado en el campo de batalla y no en un hospital, así que está deforme, horriblemente deformado”. Explica Shapiro. “Tenemos a Growth, que tiene un bulto horrible en forma de coliflor en la cabeza. Tenemos a Dent, que se cayó de su cuna de pequeño y tiene un hueco en su cabeza, tenemos a Blackwood, que está basado en el actor que hace de Blackwood, y todos nuestros Homunculi, él es el que resulta más reconocible en la película. Y tenemos a Digit, que hace de su hijo”.

 

  "Sabíamos que queríamos que fueran pequeños, y hacerles lo más terroríficos posibles como cosas antiguas, viejas y arrugadas"  

 

   La inspiración de Nixey se vio influida por numerosas fuentes y dice, “Habrá mucha influencia de flora y fauna en su movimiento, en la manera que atacan en masa”. Su investigación también incluyó metraje del documental en blanco y negro Titicut Follies de 1967 sobre el tratamiento de pacientes en el hospital Bridgewater State para criminales locos. Nixey dijo que estaba “mirando a gente que tiene problemas mentales y sus tics, añadió eso también, así que cuando los ‘Homunculi’ se vayan a levantar sobre sus piernas, va a ser total, va a ser totalmente escalofriante”.

   Desde el principio, del Toro se empeñó en que las criaturas se revelasen poco a poco en la película, y de que no fueran una especie de sugerencia momentánea de algo malvado cruzando la oscuridad. Explica: “Hay una parte de mí que está totalmente enamorado con eso que llamo la película de monstruos. Y en una película de monstruos, quieres ver a las criaturas, y creo que puedes tener cierta ambigüedad durante un tiempo, pero pasado éste tienes que mostrar las criaturas”.

 

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Homunculi en primer plano (Jawbone, Growth, Dent o el que sea)

 

   Dicho esto, las criaturas son secundarias en lo que los cineastas entienden como el principal motor de la historia: las relaciones familiares. Del Toro cree que “la base de todo drama es la familia, o la amistad”, dice, “lo puedes llamar esto o lo otro”. Dice que la dinámica de la película debería ser similar a la de Los pájaros de Hitchcock. “En esa película, básicamente, una de las maneras de verla, no necesariamente la correcta, los pájaros están encarnando la tensión en la familia, la agresión en la familia. Pensé que sería buena idea usar los ‘Homunculi’, estos tipos pequeños, para encarnar la tensión en la dinámica familiar”.

   El productor Mark Johnson añade, “Hemos usado la película Tiburón como referencia porque, para nosotros, Tiburón  está tan bien construida que si fueras a sacar al tiburón de Tiburón seguiría siendo una película muy buena, entretenida y llena de suspense”./>

 

 

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1 Respuesta

  1. Anónimo
    Edgar david<br />Wow qué chido estan los Humunculis quisiera uno de verdad >D

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