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CHRONICLE artículo: Superhéroes en POV

   

Superhéroes en POV

A este paso habrán filmaciones de Superman
y Batman depilándose los pelillos de la nariz

Extracto del pressbook facilitado Century Fox

 

<Chronicle es una película de superhéroes que realmente no es una película de superhéroes. En apariencia, pertenece al relativamente nuevo subgénero denominado “de metraje encontrado” o “POV” (cámara subjetiva), pero completamente transformado. ¿Qué harías tú si de repente poseyeras unos poderes que exceden tu comprensión? ¿Te pondrías un traje especial, echarías a volar y combatirías a los villanos? Si fueras un adolescente, probablemente la respuesta sería: ¡Cielos, no!  Te lo pasarías bomba con tus poderes, gastarías elaboradas bromas y quizás te vengarías de aquéllos que se portaron mal contigo. Puede que esos superpoderes desarrollaran tus cualidades menos elevadas. O las peores.

   “En la mayoría de las historias, los superpoderes se emplean generalmente en la lucha entre el bien y el mal, pero en la realidad se aplicarían a la necesidad”, dice Josh Trank, que realiza su debut en la dirección cinematográfica y también fue coautor de la historia junto a Max Landis. “Y cuando eres adolescente, tu verdadera necesidad consiste en sentirte feliz contigo mismo. Querrías reírte y pasártelo bien con esos poderes”. Trank estaba absolutamente decidido a que Chronicle no fuera “la típica película POV que le gustaría tu padre”.  La historia es muy realista; no es una fantasía ni un filme de género; es una historia sobre gente joven.

 

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"Con un poco de suerte filmaré a Superman engatillando por equivocación al Hombre Invisible"

 

   Trank, cuyo experimental cortometraje Stabbing at Leia’s 22nd Birthday constituyó un éxito online, alcanzando más de 10 millones de visitas, adopta vehementemente esta nueva estética, pero también incrementa su potencial e impacto. “El trabajo de Josh en Chronicle es el paso siguiente en este tipo de narración cinematográfica”, dice el productor Adam Schroeder. “Hemos visto películas que han usado ampliamente los conceptos de punto de vista subjetivo y la cámara en mano, pero no se ha utilizado la cámara de la misma forma que aquí. La cámara es algo más que un dispositivo que cuenta una historia; es un personaje más, o una extensión del personaje protagonista”.

   Para tal efecto, Trank dio total libertad al director de fotografía  Matthew Jensen y su equipo para aportar nuevas ideas y concebir nuevos artilugios y soportes, y crear así ingeniosos sistemas de suspensión de la cámara para obtener el “telequinético” estilo de cámara en mano. El resultado es impresionante: un elegante y delicado trabajo de cámara que transmite los poderes del personaje. “Josh fue tan específico que incluso dibujó cada movimiento de cámara”, señala Jensen. “Al final de la película, la cámara revolotea sobre las calles de Seattle. La cámara tiene una libertad y una flexibilidad asombrosas, que reflejan la fortaleza y los poderes que nuestros protagonistas han ido desarrollando progresivamente a lo largo del filme”.

 

  "Chronicle es una película de superhéroes que realmente no es una película de superhéroes porque pertenece al nuevo subgénero denominado POV"  

 

   La visión que Trank tenía respecto a Chronicle fue meticulosamente… “contada” antes de dar inicio a la producción. Trank elaboró una pre-visualización de todos y cada uno de los efectos visuales y ángulos de cámara, y asimismo escribió una pormenorizada “Declaración del director”, donde resumía sus planes, temas de fondo y metodología. Dado el extraordinario desafío que suponía fusionar adecuadamente el rodaje de la acción en directo con las secuencias peligrosas y los efectos visuales y especiales, la citada pre-visualización fue una inestimable guía para todos los responsables de departamento de la producción.

   La consigna de Trank era ceñirse siempre a la realidad. “Lo que hace diferente a esta película es que en realidad es una historia personal. Queremos que el público viva la experiencia de Andrew y no que se ponga a pensar en cómo están volando los chicos. El trabajo de efectos visuales tenía que desaparecer dentro de la historia, los personajes y las emociones”. Las secuencias de vuelo de la película eran extremadamente complicadas, y fueron posibles gracias a la magia, no solo de los efectos visuales, sino también de los innovadores mecanismos diseñados por Simon Hansen, un reputado supervisor de efectos visuales que en el pasado trabajó estrechamente con el aclamado realizador Neill Blomkamp.

 

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"Ahora es cuando como en La máscara burlamos a la poli arrancándonos con el `Cuban Pete`"

 

   Hansen diseñó una plataforma circular que simulaba la libertad que produce el paracaidismo en caída libre. Los actores se sometieron a un exhaustivo entrenamiento para poder utilizar dicha plataforma. La meticulosa preparación, los innovadores artefactos voladores y el complicado trabajo de cámara, todo ello resultaba esencial para el épico tercer acto del filme: una batalla de superpoderes sobrevolando las calles de Seattle. En esta secuencia no solo se muestran acrobáticas evoluciones aéreas, sino también coches lanzados por los aires y un autobús estrellándose contra un edificio. Particularmente, porque la omnipresente cámara de Andrew, ahora destruida, se sustituye por una plétora de dispositivos de grabación que capturan la batalla, incluyendo cámaras de teléfonos móviles, de seguridad y de cajeros automáticos, así como monitores de vigilancia de la policía.

   Es un clímax de elevada intensidad. Pero ¿qué pasa con el origen de todo esto?, ¿de dónde les vinieron esos poderes?  Trank y Landis lo mantienen bastante en secreto, pero el diseñador de producción Stephen Altman disfrutó recreando el lugar donde ocurrió: un escarpado agujero subterráneo, en donde se aloja una enorme estructura de roca cristalina, la cual emite unas tenues nubes de luz. Altman confiesa que crear esta “materia” desconocida fue lo que más le gustó hacer.  “La idea de Josh Trank al respecto era que no se trataba de algo de este planeta. No sabemos si es animal, vegetal o mineral. Quizás es una combinación de las tres cosas. Para diseñar la estructura, tomamos como referencia materiales geológicos, biológicos así como elementos orgánicos e inorgánicos”./>

 

 

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