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PIRAÑA 3D artículo: De Piraña a Piraña 3D con tetas

   

De Piraña a Piraña 3D con tetas

De acuerdo, si Joe Dante hiciera ahora Piraña, también la filmaría en 3D con las mismas tías buenas en bikini

Extracto del pressbook facilitado por DeAPlaneta

 

 <Tras el éxito de Tiburón en 1975, llegó a los cines en 1978 otro depredador submarino que contrarrestaba en número el tamaño de la despiadada máquina de matar de Steven Spielberg. En vez de una amenaza de grandes proporciones, Piraña presentaba a cientos de voraces peces mordedores y letales. Con la ayuda del director Joe Dante, del productor ejecutivo Roger Corman y del aclamado guionista John Sayles, la película hizo un guiño a la fórmula de Tiburón con un giro inesperado. Piraña dio paso a una segunda parte dirigida por James Cameron y a una versión para la televisión, aunque ninguna de ellas se acercó a los niveles de terror que Dimension Films y el director Alexandre Aja han explorado tres décadas después con Piraña 3D.

   Aja, director de películas de terror extremo como Alta tensión y Las colinas tienen ojos, afirma que Piraña 3D representa su «deseo de recuperar ese aire de los ochenta, esas películas que te hacían sentir aquel placer culpable que tanto molaba cuando eras niño, esas películas que te daban miedo y a la vez eran divertidas, con muchos desnudos y escenas sangrientas... Una experiencia alucinante y entretenida».

   Cuando a Aja le llegó el guión de Pete Goldfinger y Josh Stolberg, tenía otros compromisos en su agenda, pero lo retomó años más tarde. Aja recuerda: «Les dije que era justo la base de lo que quería hacer. Quería volver al concepto de la fiesta de primavera asediada y aumentar las dosis de terror, de gore. La locura de una fiesta de primavera se convierte en una película de catástrofes cuando aparecen las pirañas y atacan a todo el mundo. Entonces sabes que te vas a divertir, y que vas a pasar miedo».

 

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Tías buenas en bikini antes de montarse la beach-party con las pirañas

 

   «¿Te imaginas ver una peli de terror de las buenas en 3D?». Ésa fue la pregunta que Aja planteó a su colaborador, el guionista y productor Greg Lavasseur, cuando preparaban el guión de Piraña 3D. En aquel momento, la película Avatar, de James Cameron, era un proyecto altamente secreto, pero la inminencia de aquel espectáculo despertó la curiosidad de Aja y Lavasseur.

   Aja pensaba que el aspecto tridimensional realzaría tanto la historia como los efectos especiales, y no tardó en convencer a la productora Dimension Films de que aplicara en Piraña 3D aquel recurso en auge. Para Aja, la tecnología 3D ampliaba el registro del terror, ya que permitía no sólo amplificar la sangría que pretendían trasladar a la pantalla, sino también colocar al público cara a cara con la amenaza que da nombre a la película. «Tienes que verte arrastrado a ese universo y sentir que estás bajo el agua, con todos esos peces yendo a por ti».

 

  "Quería recuperar ese aire de los ochenta, esas películas que te daban miedo y a la vez eran divertidas, con muchos desnudos y escenas sangrientas"  

 

   Aja se enfrentaba a un difícil equilibrio a la hora de diseñar los efectos especiales de las pirañas prehistóricas. Al documentarse sobre la fauna abisal, el director se debatía entre representar a las pirañas de manera realista o con unas características completamente ficticias. Si se decantaba por la segunda opción, «perderíamos esa idea de piraña que tiene todo el mundo, porque todos hemos visto pirañas», comenta Aja. «Son unos animales archifamosos. Cuando piensas en una piraña, te imaginas a miles de peces yendo a por ti y comiéndote de una manera muy agresiva. Si cambias eso y los conviertes en monstruos, ya no son pirañas, son un tipo más de monstruos».

   Sobre el diseñador de criaturas Neville Page, Aja recuerda: «Cuando lo conocí, me dijo: ‘Yo tengo dos pasiones; la era prehistórica y los peces’. Aquello fue lo mejor podía oír, y enseguida nos pusimos a trabajar en diferentes diseños, diferentes enfoques, y antes de empezar a rodar nos fuimos centrando en el diseño que se ve finalmente en la película, que es un término medio entre una piraña real y una piraña monstruosa».

 

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Las tías en buenas en bikini, después de montarse la beach-party con las pirañas

 

Mientras se reencontraba con Greg Nicotero, Howard Berger y su equipo, KNB EFX, para abordar el tema de los efectos, Aja recurrió al artista de efectos visuales Derek Wentworth para dar vida a la piraña digital. Para Piraña 3D han hecho falta más de 250 planos con efectos, que Wentworth describe como «un reto descomunal».

   Entre la lista de escenas importantes de la película destaca, por ejemplo, una secuencia en la parte del principio en la que dos buceadores se encuentran frente a «miles de peces creados por ordenador que les matan». Sobre la escena de la masacre de la fiesta de primavera, Wentworth explica: «Tenemos a prácticamente cien personas sacudiéndose en el agua, histéricas. Están pasando muchas cosas, hay gente saltando de las lanchas, y teníamos que aislar a cada una de esas personas y luego añadir las pirañas a su alrededor. Y la forma de hacer eso era poniendo a un especialista por cada persona que se ve en el agua, haciendo más o menos los mismos movimientos, y luego soltando a las pirañas, que intentaban ir a por ellos y esquivarlos si hacía falta. Es una secuencia muy ambiciosa y muy complicada».

   Aja añade: «Cuando creas pirañas por ordenador, es muy fácil hacerlas en 3D, y eso amplifica su efecto. Ésta ha sido mi primera película con efectos creados por ordenador, y quería que fuera lo más perfecta posible»./>

 

 

   

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